31 octobre 2020
Les jeux en ligne passés à la loupe

Tendances actuelles en matière de jeux en ligne

Laissons la guerre des formats entre Sony et Microsoft et explorons un phénomène qui améliore incontestablement les tendances actuelles en matière de jeux : l’intelligence artificielle, ou IA pour beaucoup. L’intelligence artificielle, ou IA, est un logiciel qui permet de prendre des décisions complexes. En parlant d’IA, la Xbox  est dotée d’un système capable d’utiliser l’IA, conçu et développé par de nombreux ingénieurs brillants et innovants. Bien que la Xbox possède également cette caractéristique, elle est plus prononcée et meilleure dans la nouvelle console combinée avec la technologie HD DVD.

Bien entendu, de telles consoles de haute qualité méritent des jeux en ligne comme le Crowd 1 de premier ordre et les développeurs ont relevé le défi. Les développeurs de jeux pour la Xbox et sa nouvelle version améliorée ont également ajouté des programmes d’IA à leurs jeux, donnant aux personnages du jeu la possibilité de penser comme une vraie personne. Grâce à la puissance des nouvelles consoles, tout l’univers du jeu prend vie. Voici un résumé des améliorations apportées par l’IA aux jeux en ligne : les personnages non joueurs ou PNJ agissent de manière réaliste, sans compter que les alliés sont plus utiles et que les ennemis deviennent plus diaboliques que jamais.

Ces notions simplistes ne peuvent pas exprimer pleinement les avantages de l’IA dans une séquence de jeu.

La simplicité de la synthèse ne fait que masquer la complexité de l’IA derrière la Xbox 360. Mais le concept de l’IA n’est pas moderne. En fait, l’IA est un sujet de discussion, de débats et de simulations pratiques dans le cadre universitaire depuis des années. Chris Satchell, directeur général de Microsoft pour le développement des jeux, en atteste. Depuis le développement de Pac-Man, les concepteurs et les développeurs de jeux utilisent l’IA, même si elle n’est que dans son état le plus simple. Prenons l’exemple de Pac-Man, dont l’objectif principal est de manger autant de boulettes dorées que possible sans être mangé par les “fantômes”. Cette simplicité correspond aux modèles d’IA élémentaires préprogrammés utilisés. Les fantômes suivent presque toujours une ligne droite mais ils dévient de leur chemin lorsqu’ils sentent votre présence. Cela se remarque surtout lorsque votre Pac-Man ne change pas de position du tout — les fantômes se déplacent en fonction de la trajectoire, ne changeant de direction que lorsqu’ils s’approchent de vous.

Vingt ans plus tard, depuis Pac-Man, les ordinateurs familiaux et de nombreux changements de matériel informatique.

les développeurs de jeux utilisent toujours les mêmes astuces simplistes d’IA. Le matériel évolue pour s’adapter à l’intensité des graphismes modernes ainsi qu’au système de son pour un son plus mordant. Cependant, malgré ces changements, les programmes d’IA continuent d’être une sorte d’ajout de dernière minute. En fait, ces programmes sont considérés comme sans importance dans les jeux. En conséquence, les PNJs, sont restés en grande partie des robots stupides qui ne bougent pas même s’ils sont pris entre deux feux. C’est ce dont s’occupent les programmes d’IA pour la Xbox 360.

Satchell affirme que le nouveau modèle de traitement composé de trois puissants cœurs symétriques compense largement le manque de “réalité” des anciens modèles de console. Il affirme que cette nouvelle innovation de Microsoft est en fait un changement de paradigme car la norme pour les consoles de jeu et le matériel informatique est l’utilisation d’un seul cœur. Il ajoute que ce passage à un système à trois cœurs alourdira considérablement la vie des développeurs de jeux, mais fera le bonheur de tous les joueurs de Xbox 360. En effet, un système à trois cœurs entièrement compatible avec l’IA offre une plus grande flexibilité et un plus grand nombre de cycles, ce qui rend le jeu plus passionnant et plus intéressant.

L’intelligence artificielle exploitée par les fabricants de jeux en ligne

La clé pour y parvenir est de s’assurer que les programmes d’IA de la nouvelle Xbox fonctionnent sans problème sur les trois cœurs. C’est pourquoi les développeurs doivent prélever de nombreuses sections de leurs codes et les tester sur les trois cœurs. Grâce à tous ces grands efforts, le processeur principal de l’unité centrale n’a pas à supporter tout le poids de la gestion de tâches multiples ; au contraire, les cœurs ajoutés prennent le relais. Il en résulte un jeu plus efficace, des graphismes plus nets, un son de qualité et des personnages plus réfléchis qui donnent aux jeux Xbox  un avantage sur les autres.

 

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